quarta-feira, 28 de março de 2007

Você já conhece o Golf 2008??Confira

O desenvolvimento do motor 2.0 TOTAL FLEX para o Golf continua a pleno vapor. Produzido no México, o propulsor deve equipar o Golf e outros modelos da marca somente em 2008. Como são necessárias adaptações internas, há um intercâmbio com a unidade mexicana da VW para definir os detalhes e fazer os ajustes finais. A VW divulgou os preços oficiais do Golf reestilizado, que foi apresentado no dia 27 de março à imprensa. Serão quatro versões, sendo que a 1.6 básica começa em R$ 48.990, com um pacote que inclui ar-condicionado, direção hidráulica, trio elétrico, computador de bordo, sensor de estacionamento traseiro e rastreador. A 1.6 Sportline tem preço de tabela de R$ 52.990, enquanto a 2.0 básica sai a R$ 56.300. A 2.0 Comfortline será vendida a R$ 65.665. A sportiva GTI começará em R$ 90.490. A VW espera que a 1.6 Sportline predomine as vendas do modelo. Porém, a verdade é que, devido ao preço, o carro não seja muito comercial.
[imagens referentes ao VW Golf GTI]
Obs:para conferir as fichas técnicas de todos os modelos do VW Golf, entre no site oficial da Volkswagen: www.volkswagen.com.br/ .

Ragnarok online o RPG do ano !

O ragnarok é um " RPG " ( "Role-Playing Game " = "Jogo de Interpretação" ) onde o jogador deve escolher seu destino e traçado (ou seja deve escolher o que deve ser) , a partir dai o jogador terá de realizar provas para demonstrar suas habilidades , após o termino desses testes o jogador está livre para ir em busca daquilo que deseja no jogo ( riqueza , fama , experiência, entre outros ) tendo à sua frente inúmeras opções para que escolha .Indicação do site para mais informações :http://games.levelupgames.com.br/ragnarok/home/index.php

terça-feira, 27 de março de 2007

Nova modalidade nos Autódromos brasileiros !

O Drift ( Tração ) é uma modalidade que exige do piloto extrema coordenação , pois o piloto deve manter alta velocidade em curvas bastante fechadas isso exige o máximo do piloto .

O Drift desde então só era praticado por japoneses que dominavam esta categoria , mas agora esta categoria bastante interessante está sendo implantada no Brasil .

terça-feira, 13 de março de 2007

A réplica do Mercury 1951

Construído para ser o carro top da W.W. Trevis no encontro de antigos na cidade de Águas de Lindóia no Interior de SP, o Mercury 1951, de Walter, foi fielmente feito em cima do modelo original. Usando um chassi de Landau, a réplica é feita de fibra de vidro e segue todas as medidas, curvas e detalhes do modelo de lata. Além disso a W.W. Trevis(fabricante do modelo original) deu uma apimentada principalmente no interior, com bancos do GM Ômega em couro caramelo, console personalizado, painel com fundo branco herdado do Landau e um CD Player. Para o conforto dos ocupantes: ar-condicionado e vidros elétricos. Por fora, pouco mudou: rodas Center Line aro 15, pneus 225/65/15 na traseira e 195/60/15 na frente e lanternas personalizadas. O motor é um V8 302, o mesmo utilizado no Maverick e no Landau, e recebeu apenas módulo e distribuidor MSD, o resto permaneceu original. FICHA TÉCNICA Exterior Lanterna personalizada; Pintura Saia e Blusa(ou body kit). Motor V8 302, com módulo e MSD. Rodas e Pneus Rodas Center Line - 15"; Pneus 225/65/15 – traseira; Pneus 195/60/15 – dianteira. Interior Bancos do GM Omega; Console central personalizado; Painel do Landau fundo branco; Banco revestidos em couro caramelo; Ar – Condicionado; Vidro Elétrico; CD Player Sony GP 450. Galeria de fotos:

sexta-feira, 2 de março de 2007

WE - "Winning Eleven"

-Olhem o quanto a imagem do WE 10 é realista, quase perfeita, não é verdade? (ATENÇÃO: nas dicas, "Q" = botão quadrado, "O" = botão bola, "X" = botão xis, "T" = botão triângulo)
Dribles
Passo pro lado: O jogador puxa a bola ao mesmo tempo em que dá uma passada para o lado. Coloque o direcional a 90 graus da posição que estiver andando. Exemplo: se estiver indo para a esquerda, coloque rapidamente para cima ou para baixo.
Escapar do carrinho: Humilhante drible em que o jogador dá um pulo para escapar do carrinho adversário e permanece com a bola nos pés. Aperte R2 quando o oponente der um carrinho.
Controlar a bola e virar pro gol: Seu jogador se posiciona corretamente para chutar ao gol. Independentemente da posição, pare, solte o direcional e aperte R2.
Corte correndo: Ideal para escapar do marcador que vem de frente. Enquanto estiver correndo, coloque o direcional para uma das diagonais e aperte R2.
Ajeitar a bola para o chute: O jogador rola a bola alguns centímetros à frente para dar impulso antes de chutar. Parado, aperte simultaneamente R1 + L1.
Parar completamente: Acontece com todo mundo: a bola está indo para a lateral e seu jogador corre atrás dela automaticamente, mesmo contra a sua vontade. Dê um basta nisso, quando seu jogador estiver correndo involuntariamente, pressione ao mesmo tempo R1 + R2.
Pedalada 1: O jogador passa o pé 3 vezes sobre a bola. Pressione 2 vezes seguidas L1.
Pedalada 2: O jogador passa o pé uma única vez sobre a bola. Pressione 2 vezes R2 enquanto estiver correndo.
Finta: Bom truque para driblar o goleiro ou enganar a zaga. Aperte Q e - antes do jogador chutar a bola – aperte X, ou use também O e rapidamente X.
Puxada: Um jeito prático de escapar da roubada de bola do adversário (quando ele usa o X). Aperte e segure R2 e coloque o direcional na direção contrária ao seu jogador.
Drible de corpo em movimento: O jogador joga o corpo para um lado e puxa a bola para o outro. Faça o seguinte movimento considerando um jogador destro correndo do lado esquerdo para o direito do gramado: Segure o analógico esquerdo para a direita e faça um rápido movimento pra cima ou pra baixo(tanto faz). Na seqüência , volte o analógico à posição original. Tudo isso deve ser feito rapidamente.
Drible de corpo parado: O jogador fica parado, joga o corpo para o lado e sai com a bola para o outro. Parado com a bola nos pés, mova o direcional 2 vezes para a esquerda ou para a direita.
Corta-luz: Uma maneira simples de enganar a marcação. Seu jogador deixa a bola passar por entre as pernas, vira-se e pega a pelota nas costas do marcador. Pressione R1 logo após receber um passe.
Giro sobre a bola: Apenas os jogadores mais habilidosos executam o drible com perfeição: apoia-se um pé sobre a bola, gira-se o corpo no mesmo movimento com o outro pé. Basta girar o analógico direito em 360 graus para o lado que deseja.
Chapéu (bonezinho): Um dos movimentos mais bacanas e imprevisíveis do jogo. Para realizá-lo, é preciso Ter muita sorte: a bola deve estar entre a altura dos joelhos e do peito e seu jogador deve estar de costas para o adversário. Quando a bola quicar na altura citada, coloque o analógico esquerdo na direção contrária ao que seu jogador está virado.
Elástico: Apenas os melhores jogadores conseguem o movimento, Ronaldo, Ronaldinho Gaúcho e Zidane por exemplo. Pressione L1 ou R2 3 vezes consecutivas.
Chute de letra: O jogador chuta com as pernas cruzadas, passando o pé por trás de perna de apoio. O chute exige uma junção de variáveis: o jogador deve ter péssima qualidade no chute com o pé de apoio e deve estar na posição exata no momento do chute. Atletas que usam ambas as pernas não executam este movimento. Use um jogador especialista com apenas um pé ( Roberto Carlos da seleção brasileira, por exemplo ) e o faça chutar numa posição indicada para o pé direito.
Passes
Enfiada aérea: Ideal para avançar pelas costas da defesa. Segure L1 e aperte T.
Passar e correr: Uma versão melhorada do 1 – 2. Mantenha pressionado o R2 logo após executar o passe normal (X). O jogador que acabou de lançar continua correndo para receber na frente.
Cruzamento alto: Cruzamento para evitar zagueiros altos. Na linha de fundo, segure R2 e depois pressione O.
Cruzamento longo: Se o desespero para fazer um gol for grande, o ideal é achar facilmente seu atacante. Esse movimento permite lançar a bola até ele independentemente de onde você estiver no campo. Segure L1 e depois aperte O.
Chutes
Voleio: Trata-se de uma mistura de sorte com técnica. Sorte, porque a bola precisa estar na altura certa, entre o joelho e o peito, com o jogador bem posicionado; e técnica, porque você precisa saber o que apertar na hora certa. Com a bola cruzada a meia altura aperte Q.
Cobertura: Provavelmente o gol mais humilhante que há no jogo. Segure L1 e aperte o botão Q.
Cobertura colocada: Caso você precise encobrir o goleiro numa distância maior. Aperte Q para iniciar o chute e enquanto a barra de força cresce pressione R1, rapidamente.
Chute colocado: Uma boa opção para dificultar o trabalho do goleiro. Segure R2 antes de chutar.
Chute de chapa: É realizado com a parte interna do pé, mais colocado. Para realizá-lo, aperte Q e, antes de o jogador chegar à bola, pressione R2 para completar.
Defesa
Pressão dupla no adversário: Um companheiro qualquer da equipe ajuda na marcação. Quando o oponente estiver com a bola, mantenha pressionado o Q.
Disputa de bola aérea: Por padrão, seu jogador sempre fica embaixo de onde a bola vai cair. Mas há um meio de movimentá-lo como você quiser. Mantenha o botão R2 apertado e oriente seu jogador da forma que quiser enquanto a bola estiver no ar.
Cobrança de falta:
Passe longo: Há várias opções: para cobrar à meia altura, pressione R1 e depois O; para cobrar alto, pressione R2 e depois O; para lançar a bola rasteira, mantenha o direcional apontado para baixo e aperte O; para mandar um passe com efeito, coloque o direcional para o lado desejado e pressione O; para lançar a bola rasteira na frente da zaga, aperte T.
Chute direto: A cobrança direta é feita com o Q. Veja as variações possíveis: para chutar forte, pressione o direcional para cima e aperte Q; para chutar fraco, coloque para baixo no direcional e aperte Q; para chutar com efeito, segure R2 e aperte Q.
Chute com dois jogadores: Mantenha pressionado L1 + L2 para que um segundo jogador participe da cobrança. Segure uma segunda vez para que o cobrador n° 2 troque de posição. Segure L1 e aperte Q para que o segundo jogador efetue a cobrança de falta ou escanteio; e segure L1 e aperte X para que o segundo jogador role a bola para o primeiro jogador.
Controlando a barreira: Se é o adversário quem vai cobrar a falta, isso não significa que você esteja indefeso. É possível fazer alguns movimentos com a barreira para dificultar o chute. Veja as opções disponíveis para dificultar a vida dos adversários: Q faz todos da barreira pularem; X mantém todos os jogadores fincados no chão; O faz com que um dos jogadores saiam da barreira em direção à bola, enquanto os restantes pulam para bloquear o chute; O seguido de X faz com que alguns saiam da barreira e o restante permaneça no chão; caso nenhum botão seja apertado, alguns jogadores pularão e outros não.
Obs¹.: Todas as dicas apresentadas foram testadas nos jogos Winning Eleven 8, 9 e 10; Obs².: Dentro de algum tempo serão postadas dicas sobre a "Master League"; Obs³.: Se caso alguém tiver dúvidas ou idéias para nos apresentar, deixe um comentário ou mande um e-mail.